Screamer Admin
Nombre de messages : 157 Date d'inscription : 09/10/2005
| Sujet: Mécanique de jeu : Le Pacte des Guildes Sam 4 Fév à 20:07 | |
| Lignes Ley :L'extension Le Pacte des Guildes présente un cycle d'enchantements appelé Lignes ley. Si vous avez une Ligne ley dans votre main de départ, vous pouvez la mettre en jeu - gratuitement - avant meme le début de la partie ! Une fois que tous les joueurs ont décidé de garder leur main, celui qui commence le premier met d'abord la ou les Lignes ley qu'il a en main. Chaque autre joueur fait de meme, et après cette opération, on passe au premier tour de la partie. Si vous voulez jouer une Ligne ley après le début de la partie, vous devez payer son coût normalement. Hantise :La Hantise est une méthode pratiquée par la guilde d'Orzhov pour permettre aux morts d'influencer les vivants. En temps normal, après qu'un éphémère ou un rituel a fait effet, vous mettez simplement la carte dans votre cimetière. Cependant, après avoir joué un éphémère ou un rituel avec la hantise, vous le retirez de votre cimetière et vous choisissez une créature en jeu qu'il va hanter. Quand cette créature est mise dans un cimetière a son tour, vous obtenez a nouveau l'effet du sort ! Les créatures peuvent s'amuser aussi. Une créature avec la hantise a un effet d'arrivée en jeu. Elle se comporte de manière innocente jusqu'a sa mort, puis devient un fantome qui hante une créature de votre choix. Quand la créature hantée est mise dans un cimetière, vous obtenez une deuxième dose de la capacité de votre créature fantome. Duplication :Le fou conciliabule de la Guilde d'Izzet à inventé la duplication pour transformer un sort unique en une multitude. Quand vous jouez un éphémère ou un rituel qui a la duplication, vous pouvez payer son coût un nombre de fois supplémentaire pour obtenir autant de copie de ce sort ! Si le sort d'origine a une cible, vous pouvez choisir une cible différente pour chacune de ses copies. Chaque copie est indépendante, alors, si votre adversaire en contrecarre une, (ou si il contrecarre le sort d'origine), toutes les autres restent en jeu. Soif de Sang : La Soif de Sang reflète la sauvagerie aveugle de la Guilde de Gruul. Quand vous mettez en jeu une créature avec la soif de sang, elle devient plus grosse si votre adversaire a déjà été blessé ce tour ci. Le chiffre qui suit les mots ''Soif de Sang" vous indique avec combien de marqueurs +1+1 la créature arrive en jeu. Peu importe la quantité ou la raison des blessures subies par votre adversaire -pour un maraudeur gruul, l'important, c'est que le sang soit versé ! Ces régles sont entrées en vigeur le 1er Février 2006. | |
|