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 Mécanique de jeu : Libérateurs de Kamigawa

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Screamer
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Screamer


Nombre de messages : 157
Date d'inscription : 09/10/2005

Mécanique de jeu : Libérateurs de Kamigawa Empty
MessageSujet: Mécanique de jeu : Libérateurs de Kamigawa   Mécanique de jeu : Libérateurs de Kamigawa EmptyDim 11 Déc à 15:06

"Sagesse" :

Tandis que la guerre spirituelle continuait de faire rage sur Kamigawa, il devint clair que la voie de la victoire ne passerait pas par la violence brutale, mais par la violence née de la sagesse et de la raison. Pour refléter cet aspect, l'exentension Libérateurs de Kamigawa déborde de créature et de sorts qui s'ameliorent selon le nombre de carte que vous avez dans votre main.
La magie prend des formes différentes. Certaines cartes comme le "Sous-fifre akki", deviennt plus puissantes si vous avez au moins sept cartes dans votre main. D'autre, comme le " Rebouteux kitsune", nagent dans le bonheur si vous avez plus de cartes dans votre main que votre adversaire.
D'autres encore, comme "Soramaro, premier à rêver", basent leur effets sur le nombre exact de cartes dans votre main. Leur force varie selon la taille de votre main, mais toutes jouissent d'une puissante magie.

Mécanique de jeu : Libérateurs de Kamigawa Soramaro_first_to_dreamMécanique de jeu : Libérateurs de Kamigawa Spiraling_embers

Transfert :

Vers la fin de la guerre, le voile entre les deux mondes devint de plus en plus fragile. Les kami avec la capacité transfert pouvaient concentrer leur essence vitale en une explosion d'énergie au lieu de se solidifier en créature. Si vous avez en main la "Rédemptrice nimbée de fantômes", vous avez le choix : Vous pouvez payer Mécanique de jeu : Libérateurs de Kamigawa W pour la jouer comme une gentille petite créature...ou vous pouvez payer Mécanique de jeu : Libérateurs de Kamigawa 1Mécanique de jeu : Libérateurs de Kamigawa W et vous en défaussez de votre main pour gagner 4 points de vie. Vous pouvez transférer une créature à chaque fois que vous pourriez jouer un éphémère, et comme c'est une capacité, et non un sort, elle ne peut pas être contrecarrées par des sorts normaux.

Mécanique de jeu : Libérateurs de Kamigawa Ghost_lit_nourisherMécanique de jeu : Libérateurs de Kamigawa Shinen_of_fears_chill


"Balayages" :

Certains sort puissants peuvent arracher les terrains. Quand vous jouez un sort avec la capacité balayage, vous pouvez renvoyer dans votre main n'importe quel nombre de vos terrains du type adéquat. Plus vous renvoyez de terrains, plus le sort a des effets dévastateurs. Par exemple, quand vous jouez "Immersion dans Takenuma", votre adversaire doit se défausser d'une carte pour chaque marais que vous renvoyez dans votre main.

Mécanique de jeu : Libérateurs de Kamigawa Sink_into_takenumaMécanique de jeu : Libérateurs de Kamigawa Plow_through_reito


Epique :

Dans un royaume où les créatures sont des légendes, les sorts doivent avoir une aura comparable. Les sorts qui ont la capacité épique sont si extraordinaires que si vous en jouez un, vous ne pouvez plus jouer de sorts pour le restant de la partie. Cependant, à chaque fois que votre entretien commence, vous obtenez une copie gratuite du sort d'épique!

Mécanique de jeu : Libérateurs de Kamigawa Enduring_idealMécanique de jeu : Libérateurs de Kamigawa Endless_swarm


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