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 Mécanique de jeu : Carnage

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Screamer
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Screamer


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Date d'inscription : 09/10/2005

Mécanique de jeu : Carnage Empty
MessageSujet: Mécanique de jeu : Carnage   Mécanique de jeu : Carnage EmptyVen 9 Déc à 2:09

Mue :

L'extension Carnage présente une nouvelle capacité appelée Mue. Vous pouvez jouer une créature avec la mue face cachée en payant Mécanique de jeu : Carnage 3 à la place de son coût de mana. Une créature face cachée est considérée comme une créature 2/2 incolore avec aucune capacité, sans nom, sans type de créature, et au cout converti de mana de Mécanique de jeu : Carnage 0.
Personne sauf vous ne sait ce que cache réellement cette carte. A n'importe quel moment où vous pourriez jouer un éphémere, vous pouvez payer le coût de mue de votre créature (situé aprés le mot mue sur la carte) pour la retourner face visible. Payez son coût et retournez-la simplement. Quand cette carte est retournée face visible, elle devient exactement ce que la carte mentionne.

- Vous pouvez regardez les cartes face cachée que vous contrôlez a tout instant. Vous ne pouvez pas regardez les cartes face cachée que vos adversaires contrôlent.

- Quand une créature face cachée quitte le jeu, vous devez la révéler a tous les joueurs. Toutes les créatures face cachée en jeu doivent être révélées à la fin de la partie.

- Si vous contrôlez plusieurs créatures face cachée, vous devez vous assurer que tout le monde connait l'ordre dans lequel elles sont arrivées en jeu. Vous pouvez pour cela vous aider de dé ou de marqueur.

- Une créature retournée face visible est la même créature que celle face cachée. Elle garde tout les enchantements et les marqueurs mis sur elle. Les dommages infligés à la créature face cachée au tour de son retournement, sont reportés sur la créature face visible. Lorsqu'une créature est retournée face visible cela ne compte pas comme une mise en jeu.

- Retourner une carte face visible n'utilise pas la pile, donc vous ne pouvez pas être contrecarré. Quand vous retournez une carte qui est face cachée, personne ne peut vous arreter !

- Certains sorts ou capacités retournent les créatures avec la mue face visible ou cachée. Si une créature est retournée face visible ainsi, elle devient ce que mentionne la carte, mais son coût de mue n'est pas payé. Si une créature est retournée face cachée ainsi, elle devient une créature incolore 2/2 sans capacité, sans nom, sans type.

Mécanique de jeu : Carnage Nameless_oneMécanique de jeu : Carnage Battering_craghorn


Peur :

"Peur" est un mot-clé pour une capacité déja existante. Cela veut dire " cette créature ne peut être bloquée excepté par des créatures noires et/ou des créatures artefact". Ce nom lui a été donné en référence a la carte d'édition Alpha "Fear", la première carte qui puisse donner cette capacité.

Mécanique de jeu : Carnage Cover_of_darknessMécanique de jeu : Carnage Severed_legion


Les cartes "tribale" :

Beaucoup de créatures et de sorts de Carnage ont des capacités se référant aux types de créatures. Elles sont surnommées "Tribale" car elles fonctionnent mieux quand les créatures de la même tribu (le type de créature) sont en jeu.

- Certaines créatures ont plus d'un type de créature. Par exemple, un Clerc Zombie est en même temps un Zombie et un Clerc. Les sorts affectant les Zombies fonctionnent sur lui. Les sorts qui affectent les Clercs fontionnent donc aussi sur lui.

- Les créatures Changebrume, un groupe d'illusions bleues, vous permettent de changer leur type(s) de créature(s) pour celle(s) de votre choix. Quand vous changez un type de créature, la créature perd tous ses anciens types et gagne les nouveaux que vous avez choisi.

- Les créatures face cachée n'ont pas de type de créature, donc elles ne peuvent être affectées par les sorts "tribaux".

Mécanique de jeu : Carnage Wirewood_prideMécanique de jeu : Carnage Mistform_shrieker


Recyclage :

L'extension Carnage revisite la capacité de recyclage, une ancienne capacité apparue la première fois dans la Saga D'Urza. Si vous avez en main une carte avec le recyclage, vous pouvez payer son coût de recyclage et vous en défausser pour piocher une carte. Cette fois les coûts sont plus interessants et certaines cartes ont des effets particuliers lors d'un recyclage. Le recyclage étant une capacité activée, vous pouvez la jouer a n'importe quel moment où vous pourriez jouer n'importe quelle autre capacité. Le recyclage n'est pas un sort, donc les cartes comme "Contresort" ne peuvent le contrecarrer.

Mécanique de jeu : Carnage Lonely_sandbarMécanique de jeu : Carnage Disciple_of_malice


Sorts en chaine :

L'extension Carnage contient cinq sorts en chaine. Chaque fois qu'un sort en chaine vous affecte ou affecte un permanent que vous contrôlez, vous pouvez "l'enchainer" a quelqu'un ou quelque chose d'autre. Par exemple, "Chaine de brouillard" dit, "Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. Ce joueur peut copier ce sort et peut choisir une nouvelle cible pour cette copie". Quand la "Chaine de brouillard (la carte réelle ou la copie) qui vous cible se résoud, vous pouvez faire une nouvelle copie et "l'enchainer" à quelqu'un d'autre.

Mécanique de jeu : Carnage Chain_of_smogMécanique de jeu : Carnage Chain_of_acid

Ces régles sont entrées en vigueur le 1er Octobre 2002.
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